2025: Un Año de Logros Destacados
Ha sido un gran año para Nothing: alcanzó 1,000 millones de dólares en ventas acumuladas, recaudó 200 millones de dólares y ahora cuenta con 11,000 inversores comunitarios, consolidando su posición en la industria tecnológica global.
2026: La Segunda Fase de Nothing
Este año marca el inicio de la segunda fase de Nothing: maduración, mejora, innovación de productos y desarrollo de la marca.
El nuevo director de marca, Charlie Smith (antiguo director de marketing de Loewe), se centrará en la próxima generación de usuarios de Nothing gracias a su experiencia en el sector de la moda de lujo.
Nueva Sede Mundial en Londres
La apertura de la nueva sede mundial en Londres está programada para el primer trimestre de 2026. El espacio ha sido diseñado por Heatherwick Studio y supone el inicio del campus de Nothing en King’s Cross, Londres.
Expansión Retail Global
El 14 de febrero se inaugurará una segunda tienda Nothing en Bangalore, India, y pronto le seguirán otras en Nueva York y Tokio, marcando una ambiciosa expansión de su presencia física a nivel mundial.
Nuevos Productos y Estrategia de Innovación
Nothing “redoblará sus esfuerzos” en la categoría de auriculares supraaurales durante 2026, prometiendo innovaciones significativas en este segmento.
No habrá ningún nuevo smartphone insignia en 2026; el Phone (3) seguirá siendo el buque insignia de la compañía.
“No vamos a sacar un nuevo buque insignia cada año por el simple hecho de hacerlo, queremos que cada actualización sea significativa. El hecho de que el resto del sector haga las cosas de una determinada manera no significa que nosotros tengamos que hacer lo mismo”, afirma Carl Pei, director ejecutivo de Nothing.
Phone (4a): Evolución Completa de la Serie (a)
Nothing mejorará su serie de smartphones (a) con el Phone (4a). Se acercará más a una experiencia insignia en 2026 y supondrá una evolución completa con respecto a la serie Phone (3a).
En cuanto al diseño, hay “una nueva y atrevida experimentación con el color”, prometiendo sorprender a los usuarios con propuestas visuales innovadoras.